展会介绍
印度尼西亚的人口每年平均增长人数达450万人,儿童娱乐、益智玩具行业持续增长。印尼有2.4亿人口,而在学龄儿童及学步儿童占到人口总数的28.87%,儿童玩具及游戏的市场需求巨大。2012年的儿童玩具及游戏的销售额达4.75亿美元, 特别是数字游戏总份。印度智能手机和互联网的用户人数不断增长是需求增长的主要驱动因素。
印尼儿童玩具及游戏市场由进口产品主控着,在2015年还将有很大的上升空间。2015年亚洲儿童玩具、游戏展览会为企业与消费者搭建最直接的桥梁。
市场分析
v 印尼GDP增长稳定,每年以5.0%~6.5%的速率增长,已成为最受欢迎的终端投资市场之一。印度的出生率很高,每年有超过450万个婴儿出生,直接关系到玩具及游戏业的发展。
v 随着政府计划对学校教育玩具采购的投入,幼儿园和小学的教育玩具需要不断增长。
v 2013年,印度教育玩具和传统玩具的销售额约达500万美金,预计每年还将以10-15%的速率持续增长。
v 2013年,印尼玩具产值达6.833亿,其中国内交易6000万美元,出口2.66亿。与此同时,还进口了1亿美元玩具。
v 2015亚洲儿童玩具游戏展览会(AsiaTAGfair)是一个专业为玩具、游戏企业做推广而设计的理想平台,同时也搭建与潜在买家搭建起关系。
展示内容
v 玩具、游戏品牌:引领行业的高端品牌和知名玩家都可以是本场瞩目展览会的一部。品牌可以借此机会向潜在买家呈现他们的品质和能力,寻求商业合作的机会。
v 网络游戏区:随着智能手机和平板电脑销量的快速上长升,游戏软件的需要也不断增长。这个区域用于展示最新的技术和现代游戏,给经验玩家全新的体验。此区给数字游戏爱好更新社会流行的游戏。
v 益智玩具:适用于学习性。可培养孩子的交流、交际及认知能力。
v 室外、运动玩具:儿童玩具车,塑料枪,滑板车,泳池玩具,运动游戏类,沙滩玩具,无线玩具,儿童折叠单车,儿童电动车,自行车配件,儿童游戏屋,水上玩具,滑冰用具,游乐场设备,足球桌,蹦床,木制自行车
v 业余爱好和机械玩具:机器人,电动玩具,人物扮演,公仔,模型玩具,创意设计和游戏,科幻小说,童话故事,漫画,航空模型,视频游戏,风筝
v 婴儿和学步儿童类:布偶,学前儿童玩具,安全玩具,积木玩具,儿童床挂件,手推车, 旋转玩具,教学时钟,填充动物玩具,互动玩具,洗澡玩具,早期智力开发玩具,声乐玩具,儿童表,益智玩具,颜料套装
联系方式
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